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番号 略名 正式名 240 ゴットン・ゴー ゴットン・ゴー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 11 10 11 11 15 9 A 10 9 10 10 14 8 B 9 8 9 9 13 7 C 8 7 8 8 12 6 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ 最初から 少尉C ゴットンの追撃YESで3T後に死亡 キャラ、ゴットン連れ戻しの選択NOで行方不明 デラーズ・フリート 80T以降アライメントLaw(80%→)で加入 少尉C アライメントChaos(←20%)で離脱 味方会話キャラ マシュマー・セロ キャラ・スーン 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ マシュマー・セロ キャラ・スーン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 マシュマーの副官。地味だが、能力的には反応以外が2桁に届くため、中堅どころ。マシュマー&キャラと、立て続けに厄介な上司の下で頑張ったためか、耐久が特に高く、落とされてもすぐに復帰してくれる。この特性を生かして、量産機などを与えてやれば、ある程度活躍してくれる。本人曰く「ランチでもMSでもなんでも操縦します」とのことで、アニメではダミー隕石からガザC、ガザD、バウやガ・ゾウムなども乗りこなしていた。そのせいか戦艦からMAまで兵器を選ばず配属できるという器用なキャラクターとなっている。アクシズにとってマシュマーとキャラの強化はいいこと尽くめだが、彼の友好キャラがいなくなってしまうという微かなデメリットがある。 うんちく等 うだつの上がらない上司に付き従う、万年補佐的なキャラ。原作では、自身の出世などを嘆いていた。本作では、声を当てた方が亡くなってしまった関係で原作と違う声になっている。ベイトと同じ声なのに・・・。また、漫画『C.D.A. 若き彗星の肖像』にて、アクシズで志願兵の受付をしていた際、後の上官となるマシュマーやキャラと出会うエピソードが描かれている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アニメ版だとスペースランチにて爆死してしまう寂しい最後だが、小説版だとキャラと駆け落ちして行方不明となる。ゲーム中でも駆け落ち行方不明はイベントで再現されている。 -- 名無しさん (2009-05-15 20 03 58) デラーズフリート編でも加入するけど、加入が80ターン目移行と遅すぎる。 もっと早ければ極度に人材不足のデラーズ軍の役に立つのに。 -- 名無しさん (2012-04-24 14 12 06) 耐久が高く射撃も二桁に届くため実は艦長向き。Sランクでレウルーラの実質耐久が2642となるのでそう滅多なことでは一撃では落ちない。 -- 名無しさん (2014-02-19 08 56 18) 駆け落ちした後に連れ戻すとアライメントが減少し、連れ戻さなければ、登録抹消。つまり除隊。 -- 名無しさん (2015-10-16 17 56 30) エゥーゴ編の同盟前にて原作通りエンドラに乗っている。墜としたら次はガ・ゾウム等、しぶとい量産機に乗る。これがもしドライセンなら戦艦は瞬殺される。 -- 名無しさん (2018-02-27 21 57 22) バスクやホルバインほどではないが、死にやすい運命にある可愛そうな人 -- 名無しさん (2019-10-15 01 32 05) 耐久以外目立った特長はないが、なんでも卒なくこなせる便利屋。MAならノイエで拠点ロック要員で使えるし耐久高いので運動が低いビグザム、ゾディアックに乗せてもいい。同様に大艦隊の1戦艦(エンドラ、グワダン、サダラーンなど)に乗せて耐久底上げでもいい。MSだと量産機なら限界150以上のハイザックCやシュツルムで射撃要員でもいいしドライセンなんか高級量産機でもいい。指揮官機なら反応が低めだが高耐久生かして盾あり格闘が強めのバウ、Rジャジャ、ガズアル・エル、ザクⅢ改で前面配置でもいい。 -- 名無しさん (2019-12-06 02 22 08) 名前 コメント
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コムサイ(ムサイ・最終型タイプ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 422 CAPSULE 図鑑:コムサイ(ムサイ最終型)生産:コムサイ(ムサイ最終型)兵器:コムサイS - - 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 12 搭載 1 機数 1 制圧 × 限界 100 割引 耐久 100 運動 11 物資 100 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 打上可能 突入可能 合体可能(+ムサイ最終型(コムサイ分離中)=ムサイ最終型) 生産可能勢力: アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 キカンホウ 48 40 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - - - - - - 移動 ○ △ - - - - - - 寸評: ムサイが最終型になれば、コムサイも最終型になり、ついに耐久は3桁に届く。だが、ムサイ最終型が登場するころにはこの機体は必要ないはず。特に必要ないユニットについてる、特に必要ないユニット。
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TINコッド 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 402 FF-6 図鑑:TINコッド生産:TINコッド兵器:TINコッド 高々度戦闘機の開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 - - 1 - - 高々度での戦闘が可能な戦闘機を開発する。 耐久性よりも運動性に重点をおいて開発を行う。 開発期間 2 生産期間 1 資金 200 資源 600 資金(一機あたり) 40 資源(一機あたり) 120 移動 6 索敵 C 消費 5 搭載 × 機数 5 制圧 × 限界 115 割引 耐久 8 運動 11 物資 70 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バルカン 16 35 1-1 ミサイル 15 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - - - - - - 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 連邦の序盤では、このユニットかセイバーフィッシュがないとジオンの優秀な空ユニットに対抗できない。性能に優れたなミサイルが第2射撃武器なので、パイロットを乗せるか優秀な将軍に指揮させないと十分な火力を発揮できないのが欠点。だが非常に脆いので直接パイロットを乗せるのは極力避けるべき。 いったいどれだけこの機体が生贄となってきたのだろう…。合掌(-ι-З)ポクポク
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リック・ドム(キャスバル専用)(シャア専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 225 MS-09R 図鑑:リック・ドム[シャア専用機]生産:リックドム/CA兵器:リック・ドム(キャスバル専用) 出典:機動戦士ガンダム(小説版) Height 18.6m Weight 62.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 リック・ドムにシャア(キャスバル)を配属して改造 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 200 運動 45 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 ネオジオン・キャスバル アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームバズーカ 180 70 1-2 スプレッドビーム 6 50 1-1 ヒートソード 120 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 宇宙専用のドワッジ改な印象。 シャア専用なだけあって、この時期にしては運動性はかなりのもの。 宇宙の射撃部隊の指揮官機として数機作るのもありか?
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リック・ドム(キャスバル専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 225 MS-09R 図鑑:リック・ドム[シャア専用機]生産:リックドム/CA兵器:リック・ドム(キャスバル専用) 出典:機動戦士ガンダム(小説版) Height 18.6m Weight 62.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 リック・ドムにシャア(キャスバル)を配属して改造 開発プランコメント 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 200 運動 45 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 ネオジオン・キャスバル アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームバズーカ 180 70 1-2 スプレッドビーム 6 50 1-1 ヒートソード 120 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 宇宙専用のドワッジ改な印象。 シャア専用なだけあって、この時期にしては運動性はかなりのもの。 宇宙の射撃部隊の指揮官機として数機作るのもありか?
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ズサ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 288 AMX-102 図鑑:ズサ(格闘戦タイプ)生産:ズサ兵器:ズサ - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 15m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 21 21 21 - - - 開発期間 4 生産期間 1 資金 2010 資源 3240 資金(一機あたり) 670 資源(一機あたり) 1080 移動 5 索敵 D 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 110 割引 - 耐久 100 運動 37 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 アームミサイル 132 45 1-1 Bミサイル 30 60 1-1 Lミサイル 20 60 1-1 ビームサーベル 110 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: ズサ(ブースター装着タイプ)を離脱させるとこの形態になる。 非戦闘地域で次の戦略フェイズを迎えるか母艦に積んだ状態で1ターン経過すると、 飛行ユニットの離脱時と同じく自動的にブースターが装着される。 運動性は上がるが遠距離攻撃が出来なくなり移動力も下がるので、 戦艦相手に格闘戦を挑みたい時以外はブースター状態で運用した方がいいだろう。
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バーザム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 170 RMS-154 図鑑:バーザム生産:バーザム兵器:バーザム ガンダムMK-II量産化 4000 出典:機動戦士Zガンダム Height 19.4 Weight 62.2 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 20 22 - 18 MK-Ⅱ(ティターンズ仕様) - RX-178の開発によって得られたデータを元に新型量産機の開発を行う。 開発に当たっては、機体性能と生産性の両立を目指す。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2940 資源 5400 資金(一機あたり) 980 資源(一機あたり) 1800 移動 6 索敵 D 消費 20 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 耐久 215 運動 30 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(バーザム/ベースジャバー搭乗)360/900 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 198 65 1-1 ビームサーベル 96 65 0-0 バルカンポッド 48 48 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: 脅威のコストパフォーマンスを持つティターンズ製量産型MS。 マラサイやギャプランなど、やたら高価な量産機が揃っているティターンズにとって、このMSの存在は有難い。燃費の優秀さに加えて攻撃力でGMⅢを凌ぎ、大きな欠点もないため、最後まで一線を張る事が出来る。ただし限界値の低さと格闘が2回止まりな点から、パイロットを乗せるのには向いていない。
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ハイザック・カスタム(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 265 RMS-106CS 図鑑:ハイザック・カスタム[地球連邦軍仕様/ベースジャバー搭乗]生産:ハイザック・カスタム[ベースジャバー搭乗]兵器:ハイザックC+F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 45 搭載 × 機数 3 制圧 - 限界 160 割引 - 耐久 190 運動 19 物資 180 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ハイザック・カスタム(連邦仕様))100/0 特殊能力: 変形可能(ハイザック・カスタム(連邦仕様)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームランチャー 128 90 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦においてはを射程2で安全にジオン水泳部を駆除出来る数少ない存在。生殺しを最後まで粘り、ズゴックEのプランを手に入れていない場合はこの機体が制海権を左右する。対空でも射程2が貧弱なSFS相手に優位に戦える。敵性が足りない場合やサイコガンダムMAが出てくる場合もあるが些細なことだ(白目 -- 名無しさん (2018-07-24 15 49 12) 名前 コメント
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ガブスレイ(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 119 RX-110 図鑑:ガブスレイ[MA形態]生産:ガブスレイ(MA形態)兵器:ガブスレイ・MA - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 190 運動 30 物資 250 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ガブスレイ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 フェダーインライフル 128 55 1-2 メガビームホウ 52 70 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ -- - - - - - 移動 ○ △ - - - - - - 寸評: ガブスレイは地上で運用できるといっても適正が悪いので、MAモードは出番が多くなるだろう。この状態でも射程2の攻撃が出来るので航空機へぶつけるのは有効だが、ベースジャバーに乗ったアクシズ製MSに対しては分が悪い。どちらかというとこの形態に移動を頼るよりは、逃げ場の確保も兼ねて、常に母艦とセットで動かしたほうがいいだろう。高級機なので扱いはVIP待遇で。
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ドム・トロピカル・テストタイプ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 220 YMS-09D 図鑑:ドム・トロピカルテストタイプ生産:ドム・トロピカル兵器:ドム・トロピカルテストタイプ ドム熱帯戦用型の開発 3000 出典:MSV-モビルスーツバリエーション Height 18.5m Weight 65.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 9 - 9 プロトタイプドムの開発 開発プランコメント MS-09を改修し、熱帯地域に特化した機体を開発する。 排熱性を考慮した新型バックパックの開発により稼動率向上を目指す。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1100 資源 2000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 145 運動 20 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ドム・トローペン) 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 110 50 1-2 ヒートサーベル 60 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ △ △ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: 単機編成にしては能力が高いわけでもなく、存在意義の薄い機体。