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高機動型ザク(シン・マツナガ専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 191 MS-06R-1 図鑑:高機動型ザク[シン・マツナガ専用機]生産:高機動型ザク(S・マツナガ専用)兵器:ザク-R1/SM - - 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.5m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - 高機動型ザクにシン・マツナガを配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 24 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 - 耐久 105 運動 38 物資 130 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 48 45 1-1 ヒートホーク 60 80 0-0 (隠し)タックル 45 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 白狼ことシン・マツナガ専用機。専用機補正で限界が200%を超えるので彼の高い格闘も活かせる…のだが、運動は高いものの耐久がそれほど増えて無いので前列に出すのは少々危険。そのうえ射撃能力はノーマルマシンガンと同じで非常に貧弱。バズーカ装備だったらまだ良かったのだが。戦艦やガンキャノン等の単機のMSを相手にするのがいいだろう。
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アプサラスⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 471 UNKNOWN 図鑑:アプサラスⅡ生産:アプサラスⅡ兵器:アプサラスⅡ 要塞強襲用MA開発2 3000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 3 11 10 アプサラスビグ・ザム アプサラスⅡの試験承認 開発前作中コメント アプサラスの試作でミノフスキークラフトによる巨大MAの飛行が実現した。 試作機には未搭載であった大出力メガ粒子砲を装備し、強力な機体を完成させる。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1000 資源 4950 資金(一機あたり) 1000 資源(一機あたり) 4950 移動 5 索敵 A 消費 75 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 A2 耐久 400 運動 18 物資 360 武装 - シールド × スタック × 改造先: 高性能化(アプサラスⅢ)310/2490 特殊能力: 砲撃可能 広域散布可能 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 BGメガリュウシホウ 225 99 1-5 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:地上における砲撃要員。ジオンだと同様のユニットとしてゼーゴック(タイプⅢ・展開後)がいるが、こちらは犠牲者無しに開発プランが手に入る。生存能力(耐久100運動8、ただし限界はゼーゴックが10%上)と索敵(ゼーゴックはB)、燃費こそ本機が優っているが移動(ゼーゴックは7)と砲撃火力はゼーゴックの方が上であり、しかもあちらは宇宙でも運用可能。空での移動力2の差と宇宙での運用可否が特に大きく影響し、ゼーゴックの方が使いやすいという評価になりやすい。開発可能勢力が完全に被っているのも評価の一因か。ホルバインを生かしておきたい、などの理由がなければ、開発サンプルや鹵獲機の運用のみに留めて追加生産はしなくても良いだろう。 うんちく等:アプサラス第2形態。Ⅰと違って武装が施されている。こちらは08小隊と砂漠で交戦したタイプ。この際にシローのガンダムをくっつけたまま雪山に突っ込んでしまった。後に機密保持のために自爆している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 一応散布と索敵ができるため、味方の支援用に持っていくのもあり。 -- 名無しさん (2010-06-29 10 59 56) ゼーゴックは2回の砲撃で物資が丁度0になる。移動にも物資を使うから、補給無しで移動後の2回連続砲撃 -- 名無しさん (2011-07-17 12 56 07) が出来るのがアプサラスⅡだと気付いた。 -- 名無しさん (2011-07-17 12 59 11) ゼーゴッグの存在や敵が砲撃を回避するように移動するので旧作に比べて価値が低減した。パイロット乗っていてもあっさり撃破されやすい。IIIも大差ない。 -- 名無しさん (2012-10-10 05 50 49) 旧作ではザクとJ型とグフB型以外SFSがなかったうえ、ジオン系勢力ではグリプス時代のMSが開発できず地上では本機体が生命線だった。逆シャア以降のMSまで登場する本作では価値が激減してしまった -- 名無しさん (2013-04-19 00 55 18) タイムアタックプレイをする場合であれば、アプサラス2、3共に、同世代のユニットとは比べ物にならない戦闘力を持った優秀な機体。ターン数にこだわらない場合は、大量のゼーゴッグを用意して砲撃した方が簡単に敵を撃破できる。 -- 名無しさん (2013-05-07 17 12 22) 打たれ弱いけど海から砲撃が便利。地上戦用で使える。 -- 名無しさん (2014-11-01 10 04 14) ゼーゴックでも使える手段ではあるが海側から敵の集合地帯を狙える拠点なら水泳部等で敵の航空・海中戦力掃除してから安全に敵を焼けるので使いどころは十分ある -- 名無しさん (2018-09-07 19 34 18) 水中を叩けないのはつらい。正統ジオンを相手にした場合ハワイ攻めに差し向けたら全然活躍できなかった。 -- 名無しさん (2020-10-10 18 40 01) ん? 砂漠で交戦したのってⅠだよね? そのあと何話か忘れたけどOP歌の前にチラッと宇宙に出てきた。あれがⅡだよね? -- 名無しさん (2020-10-16 10 19 28) ↑PS2のガンダムゲーで砂漠っぽいところでⅡと交戦するシナリオがあったせいで誤認されてるのかもしれない。 -- 名無しさん (2020-10-16 16 32 31) ゼーゴックより耐久と燃費が良く自力で散布が出来て索敵が広いのでよりパイロットを乗せて敵と戦闘の形ができる機体。先制時も後攻時も攻撃は一方通行だが一応防御時に経験値はたまる。燃費はマシといえ多いのは変わらないので拠点や補給ライン上が基本。索敵散布は普段は他ユニットに出来る限り任せたい。砲撃専門ユニットとしては尖ったゼーゴックの方が便利だが、半砲撃半戦闘ユニットとしては少し違う使い方が出来る -- 名無しさん (2020-10-19 16 11 15) アプサラスに限った話ではないが、砲撃は戦闘が一通り終わった後で出るので、撃ち漏らしを殲滅する為に置いておくやり方も有効。これが地味に攻略ターン数の削減に繋がる -- 名無しさん (2020-12-15 10 50 04) サンプルにデミトリーあたりを乗せてルッグンとファットアンクル付けて僻地を潰して回るのも面白いかも知れない -- 名無しさん (2021-09-11 12 52 48) パイロットを誰も見捨てたくないという優しいジオン軍なら出番もワンチャンあるか?ゼゴもⅢもないしビグ・ザムも地上で乗れる戦艦がないし、バーニィ待ちでジャブロー飼い殺してる筈だしで -- 名無しさん (2024-01-18 15 07 19) ↑あるいは -- 名無しさん (2024-01-18 16 57 17) ごめんミス。あるいはバランスブレイカー使いたくないか、だね。ゼーゴックはゲームを作業にするから使わないって人もそれなりにいそうな気がする。 -- 名無しさん (2024-01-18 17 00 18) 生産資源の微妙さに見合った微妙な脆さ。戦術的思想こそビグザムと似通っているのに乗り手と開発者のイメージからか儚げですらある。人によってはこういう要素がノイズになってあえてこの計画自体に手を付けないということもあるだろうね。 -- 名無しさん (2024-01-18 19 20 16) タイミング的にまともに使うのは第二部以降になるけど、そうすると耐久力インフレについていけず思う程戦果を挙げられない。どいつもこいつもSFSで射程外からかっとんでくるのと夜戦システムのせいで守るのも大変。恐らく一番輝けるのは一部のジャブロー攻略戦 -- 名無しさん (2024-01-20 00 23 36) 地上の移動がスムーズだけど撃たれ弱いという点でビグザムと住み分けができていた系譜時代が輝いていた。Ⅲと違い人材の犠牲なしで作れるのもプラス。系譜時代は指揮官の数が少なかったのでノリスとギニアスの価値が今より高かった。 -- 名無しさん (2024-01-20 02 57 22) ゼーゴッグ縛り中に地上で使うかもしれない機体。アプラスⅢより立場的にましだが地上限定でしか使えない時点でどうしてもゼーゴッグに見劣りしてしまう。 -- 名無しさん (2024-01-23 12 49 53) ↑2 残念ながら系譜ではビグ・ザムをマッドアングラー輸送できてしまうので地上でもそんなに出番がなかったんだよアプサラスⅡ。ゼゴはいないから脅威よりは使えたけど -- 名無しさん (2024-01-23 13 28 02) 劇中の描写を見るに大気圏外からジャブロー強襲も可能の様に思えるが飽くまで連邦のシミュレーションなので宇宙運用は出来ないのかも知れない。 -- 名無しさん (2024-05-11 20 40 46) ⅡにせよⅢにせよ本当にそれが可能なら残党やアクシズが同じものを作らない理由がないし連邦とギニアスの過大評価の可能性は高い -- 名無しさん (2024-05-11 21 00 06) アプサラスのことを詳しく知っているのアイナしか生き残って無さそうだしギニアスが自分抜きで建造出来るほどデータを残してない可能性高そう。 -- 名無しさん (2024-05-12 05 28 28) ↑2 トラブルだらけでうまくいかなかったけどゾディアックがそれでは -- 名無しさん (2024-06-29 01 30 46) 名前 コメント
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サイコガンダム サイコガンダム(MA形態) サイコガンダムMK-Ⅱ サイコガンダムMK-Ⅱ(MA形態) サラミス サラミス(後期生産型) サラミス改 Gアーマー Gアタッカー Gクルーザーモード Gコア Gスカイ Gファイター Gブル Gボマー G-3ガンダム Gディフェンサー Gフォートレス ジェガン ジェガン/ベースジャバー搭乗 ジ・O ジ・O/ベースジャバー搭乗 ジム ジム指揮官機 ジム寒冷地仕様 ジム改 ジム改高機動型 ジム・カスタム ジムキャノン ジム・キャノンⅡ ジムクゥエル ジム・コマンド(宇宙戦仕様) ジム・コマンド(地上戦仕様) ジム・ストライカー ジムスナイパーカスタム ジムスナイパーⅡ ジムスナイパーⅢ ジムライトアーマー ジムⅡ(連邦) ジムⅡ(ティターンズ) ジムⅡ(連邦)/ドダイ改搭乗 ジムⅡ(ティターンズ)/ベースジャバー搭乗 ジムⅢ(武装A) ジムⅢ(武装B) ジムⅢ(武装A)/ドダイ改搭乗 ジムⅢ(武装B)/ドダイ改搭乗 シュツルム・ディアス シュツルム・ディアス(ベースジャバー搭乗) ジュピトリス Sガンダム 水中型ガンダム セイバーフィッシュ Zガンダム Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備) ZプラスA1型 ZプラスA1型(ウェイブライダー形態) ZプラスA1型・アムロカラー ZプラスA1型・アムロカラー(ウェイブライダー形態) ZプラスA2型 ZプラスA2型(ウェイブライダー形態) ZプラスC1型 ZプラスC1型(ウェイブライダー形態) ZⅡ ZⅡ(ウェイブライダー形態) ゼク・アイン(第一種兵装) ゼク・アイン(第一種兵装/ベースジャバー搭乗) ゼク・アイン(第二種兵装) ゼク・アイン(第二種兵装/ベースジャバー搭乗) ゼク・アイン(第三種兵装) ゼク・アイン(第三種兵装/ベースジャバー搭乗) ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装) ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装/ベースジャバー搭乗) ゼク・アイン指揮官用(第二種兵装) ゼク・アイン指揮官用(第二種兵装/ベースジャバー搭乗) ゼク・アイン指揮官用(第三種兵装) ゼク・アイン指揮官用(第三種兵装/ベースジャバー搭乗) ゼク・ツヴァイ 先行量産型ボール
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エルラン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 002 中将 × ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 7 4 3 2 8 2 C 8 5 4 3 9 1 B 9 6 5 4 10 4 A 10 7 6 5 11 5 S 11 8 7 6 12 6 参入条件:最初から 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: ゴップやワイアットとひとくくりにされやすいが、指揮が高めなので全くの無能というわけではない。 射撃が高い有能な艦長を宇宙に回すと地上の指揮官が不足しがちになるため、 ミデアやU型潜水艦に乗せておけば部隊全体の能力底上げに活躍できる。 ただしオデッサ作戦でジオンに寝返るか謹慎中になって2部で離脱してしまうので注意。 寝返った場合はガトルやジッコに搭乗する事が多く、階級を上げたいキャラの功績値稼ぎに役立つ。 ジオン版は正統ジオンをプレイするかアクシズでCHAOSにしないと登場しない。 図鑑コンプを目指す方はお間違えなきよう。
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モニク・キャディラック 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 143 大尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 6 7 4 7 2 6 D 7 8 5 8 3 7 C 8 9 6 9 4 8 B 9 10 7 10 5 9 A 10 11 8 11 6 10 S 11 12 9 12 7 11 参入条件: ジオン公国軍 603技術試験隊関連の選択肢全てを消化した数ターン後(選択肢の可否は問わない) アクシズ アライメントLaw寄り7/8ほどで加入 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 603技術試験隊の一人でイグルーイベントを終えると参戦する。若干射撃が劣るが、格闘に光るものを持つのは原作でマイを豪快に投げ飛ばしたからだろうか? とはいえ参戦ターンが遅く、ランクも低いため使いにくい。階級・指揮・魅力とそこそこで、量産機の指揮には向いているか?という程度。 美人。育てる価値を見出すとすれば、この点につきる。
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オリヴァー・マイ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 142 中尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 2 5 3 2 3 2 D 3 6 5 3 4 4 C 4 7 7 4 5 6 B 5 8 9 5 6 8 A 6 9 11 6 7 10 S 7 10 13 7 8 12 参入条件: ジオン公国軍 603技術試験隊関連の選択肢全てを消化した数ターン後(選択肢の可否は問わない) アクシズ アライメントLaw寄り7/8ほどで加入 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 603技術試験隊の一人で初期能力は壊滅的。そもそもパイロットでなく技術屋なんだから当然ではあるが、その割にはビグ・ラングなんぞでサラミス5隻マゼラン1隻をごろごろ沈めた戦果もあってか最終的にはなかなかの射撃・反応を誇るパイロットに。 しかしそこまで育てるのが大変。優秀なパイロットが多いジオン公国軍では、意識しないと前線に立つ機会もない。
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ドライセン(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 318 AMX-009 図鑑:ドライセン(グレミー軍仕様)生産:ドライセン兵器:ドライセン アクシズ製新型重MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 22m Weight 66.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 23 24 - - - - 開発前作中コメント MS-09の基本コンセプトを受け継ぐ重MSを開発する。内蔵武装や新型投擲兵器の搭載により、戦闘能力の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2700 資源 9300 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 3100 移動 8 索敵 D 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 350 運動 40 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ドライセン(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗))100/640 特殊能力: なし 生産可能勢力: アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 168 70 1-1 ビームキャノン(隠し) 160 60 1-1 トライブレード 100 50 1-1 ビームトマホーク 255 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:機体そのものはドライセンと全く同じ。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 グレミー軍はカオスプレイに集中しており、技術レベルを上げる資金の余裕はない。図鑑をコンプしたいなら、テム・レイ軍しかない。まぁ、最終決戦で生殺しを続ければ、出来ないことは無いが。 -- 名無しさん (2015-12-13 21 47 26) カオス自体は略奪徴収→統制コンボで資源儲かるしコレを作りたいだけならMA技術は遅れてもいいからそう酷いとも思えんけど -- 名無しさん (2015-12-13 22 29 24) ドライセンの資金と資源間違えてない?こんなに安くドライセンが作れるならズサブ以上にバランスブレーカーだけど。間違えだったら修正おながいします。 -- 名無しさん (2015-12-30 05 34 47) 数字が何ひとつ合ってなくてワロタ。修正しておきました -- 名無しさん (2016-01-09 13 14 08) 名前 コメント
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ブラウ・ブロ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 365 MAN-03 図鑑:ブラウ・ブロ生産:ブラウ・ブロ兵器:ブラウ・ブロ サイコミュ搭載実験1 5000 出典:機動戦士ガンダム Height 60.2m Weight 2606.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 7? 7? 8 開発プランコメント フラナガン博士が開発した【サイコミュ】を搭載するための機体を開発する。サイコミュは装置の小型化が難しいため実験用の機体にはMAを採用する。 開発期間 8 生産期間 2 資金 5500 資源 8500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 S 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 耐久 480 運動 32 物資 500 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: ジオン公国軍 ネオジオン・キャスバル アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 204 60 1-3 ユウセン ビームホウ 184 60 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 初めて生産できるようになるオールレンジ攻撃可能なMA。 後に生産可能なエルメスより耐久がやや高いが、運動性はやや低い。 覚醒していないシャリア・ブルやシムスを載せても真価を発揮できないので注意。 覚醒したシャリアを乗せたら原作どおりに高い戦果を期待できるが、 有線ビーム砲の命中率が低いため出来ればエルメスを与えたいところ。
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番号 略名 正式名 183 サラ サラ・ザビアロフ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 3(B覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 7 15 13 10 5 16 A 6 14 12 9 4 15 B 5 13 11 8 3 14 C 4 12 10 7 2 13 D 3 11 9 6 1 12 E 2 10 8 5 0 11 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 ティターンズ撃破後アライメントChaos(←20%)で加入 曹長E アライメントLaw(0%→)で離脱 ティターンズ 自軍特別エリアが15以上で加入 曹長E シロッコの「アクシズ同盟提案その2」or「バスク粛清提案」にNO→1T後アクシズに離脱 ティターンズ・シロッコ 最初から 曹長D 正統ジオン アライメントChaos(←20%)で加入 曹長E アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ シロッコ(連邦) (ティターンズ) レコア 敵戦闘時会話キャラ カミーユ カツ NT 友好キャラ シロッコ シドレ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 今作ではNT値が一つ下がってしまった。シロッコと同じNT値では彼の面目が立たないからであろうか。しかしNTレベルが下がっても反応に優れているためNT覚醒以降は中々以上に強い。射撃も最終的に19相当になる。ただ、なぜか耐久が非常に低いので撃破されない様には気を付けよう。特にランクEでは0スタートである。戦闘能力に加え魅力値も高いが、階級が曹長のままでは効果半減。経験値はもちろん功績値も稼がせたい。 うんちく等 TV版の水谷優子から、劇場版Ⅱの池脇千鶴(女優、大河ドラマ「風林火山」などに出演)、劇場版Ⅲの島村香織と、声優が2度変更になっている。本作品での声優は島村香織。TV版当時の水谷氏はシロッコの名前を呼ぶ時にかなり苦労したようで、たびたび「パプティマトゥたま」と聴こえることがあった、というのは有名な笑い話である。シドレと共に初陣はジェリド配下として出撃し、彼女だけが生還した。小説版のZガンダムでは、シロッコとの間に男女の仲を示唆する描写があり、レコアがTV版と違い寝返らないためシロッコのややゆがんだ形もある愛を独占できることを「私はこの人にこうされるのが好きなんだ」と喜んでいる描写があった。そのためTV版と違い明確にカツを振っている。また、小説版によると彼女は若くしてハンバーガーショップの店長をしていたのだが、その店舗運営についての特異な才能がティターンズの目に留まり、入隊したとされている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 耐久が強化人間並みに低いので、サイコガンダム等が合う。高い反応が活かせなくなるため、間違っても原作どおりボりノークサマーンに乗せてはいけない。 -- 名無しさん (2010-02-03 12 56 55) 耐久力の初期値が極めて低く、NTとして覚醒するBランクまで育てるには結構時間がかかるので、うっかり撃墜されたら戦線復帰するまでに随分時間がかかってしまうのが欠点。 -- 名無しさん (2012-03-09 12 33 09) ジャミティタでは、ジオ×3機でシロッコ・シドレとスタックを組ませるとガンガン成長して鬼のように強くなり最後まで十分に通用する。 -- 名無しさん (2012-03-09 15 33 08) 最初のうちは覗きザクに乗せて地道に経験値を稼ぐと言い -- 名無しさん (2013-05-31 19 29 18) アクシズではマラサイに乗ってる事が多く強機体に乗ってる事は少ない。シロッコと同じ -- 名無しさん (2013-07-03 20 44 18) Sランクで射撃195格闘197反応205でなかなかに使える。200限界が妥当か。 -- 名無しさん (2013-07-07 00 00 56) ↑格闘175の間違い -- 名無しさん (2013-08-17 15 53 01) 反応も210だね。 まぁSまで育てればフォウやロザミア、ヤザンに次ぐエースになるのでサイコMk-ⅡやガンダムMK-Ⅴ等、射撃が強力なNT用MSに乗せれば活躍が見込める。 -- 名無しさん (2013-08-18 17 47 24) 耐久が低く格闘も並みなのでスタックの中列以降推奨。前列だと運動性の高い機体に乗せても集中砲火を浴びるとわりとよく落ちる。 -- 名無しさん (2014-02-02 07 43 28) 射撃、反応、覚醒ランクはロザミアと同じ。格闘で5、耐久で4負ける。 -- 名無しさん (2014-02-14 18 06 19) アクシズに寝返ったサラは脚なしジオングに乗ってた。似合わない。しかし、脚ありジオングに乗ったシロッコとスタックしているので、危険度が増す。早急に撃破を求める。 -- 名無しさん (2015-10-19 22 13 57) 前作からNT値ー1格闘+1耐久ー2反応ー1と弱体化。NT、指揮、射撃、反応がロザミアと同数値になり彼女の下位互換のような能力になってしまった。 -- 名無しさん (2017-03-07 01 09 42) カツのGディフェンサーに撃墜されたのにこのゲームでは断然サラの方が能力が高い。 -- 名無しさん (2018-01-05 20 42 37) いくらハンバーガー店長で優秀でも軍にスカウトされるか⁉ -- 名無しさん (2018-06-01 12 44 48) ↑付け加え、指揮官ならまだわかるが、なんでMSのりまわしてんのか(笑) -- 名無しさん (2018-06-01 12 47 05) スカウトしたのはNT研究所。おそらく一般人の中のNT素養があるものを調査してたんだろう。NT的な経営というのは興味があるがw -- 名無しさん (2018-06-01 13 52 38) 強化人間でも無いし五体満足なのに耐久初期値0はなんだかなあ。 -- 名無しさん (2018-06-03 09 04 45) そりゃマックでバイトしてるJKなんて防御力0だろ。プルとかルーは訓練受けてるし、エルはまあジャンク屋で腕っぷしあるし。0でもいいんじゃない。 -- 名無しさん (2018-06-08 12 56 07) マックでバイトしてるJKなら0かもしれんがエリート部隊ティターンズに入隊してパイロットの訓練受けた後だからなあ -- 名無しさん (2018-06-08 18 34 30) 筮?ク弱d縺代↓螳「縺ョ隕∵悍繧呈滑謠。縺励″縺ヲ縺?◆繧薙§繧?↑縺?° -- 名無しさん (2018-08-19 14 20 38) 筮?ク弱ヰ繧ー繧翫∪縺励◆縲√☆縺?∪縺帙s -- 名無しさん (2018-08-19 14 21 47) ⬆︎どうなってるんだ -- 名無しさん (2018-08-19 14 22 52) 飲食店で店長やってたなら間違いなく体力はある -- 名無しさん (2019-02-13 00 07 31) 凄い疑問なんだが、一体何歳で店長になったんだ?登場時点で20歳位だろ。よくて。 -- 名無しさん (2020-03-31 12 47 10) 孤児院でて働き始めたら10代半ばで支店長に出世して。常識的に考えてありえない人間だからNT研の目に留まったらしい -- 名無しさん (2020-03-31 13 22 39) 伸び代がある。ただティターンズだと彼女のNT能力が活きる機体がイマイチ少ないのが惜しい。サイコMK2でも任せるか? -- 名無しさん (2020-03-31 14 52 19) そのハンバーガーショップがチェーン店なら間違いなく耐久力高いだろうな。店を回してたなら指揮値ももう少し盛って良かったんじゃないか。なんの実績もなく指揮10以上ある奴ら大量にいるんだし -- 名無しさん (2020-03-31 15 37 32) 19のラーメン屋店長なら知ってるが戦闘指揮ができるとは到底思えない -- 名無しさん (2020-04-01 10 35 54) 上の方でSランクで射撃195格闘175反応205だから限界200かサイコミュ搭載機が合う。耐久が低いから基本的に後列配置、成長前の序盤はガブスレイあたり与えて成長してきたらギャプラン、サイコだと耐久低めがちょっと合わないからできればサイコMK2。Sランクになればイベント入手の限界200のZかサイコミュ搭載のジ・OかMKⅤかサイコMK2あたり与えてやるとかなり活躍できる。 -- 名無しさん (2020-04-01 14 44 19) 出自にララァに似たようなものを感じる。ZのNTヒロインは脳をいじられた犠牲者枠に充てられたからサラみたいな典型的なNT少女は主演女優を張れなかったのか。 -- 名無しさん (2020-10-02 07 19 10) 正直作中で操縦技術もNT能力もそれほど高いイメージは無いのでNT3でも高く感じる、まあこれ位以上低くするとシロッコ編での他勢力とバランスが取れないけど -- 名無しさん (2021-06-27 12 34 23) 耐久が強化人間並に低いから使っててヒヤヒヤする -- 名無しさん (2023-09-18 19 33 17) 個人的にはSほどうっすらはしていないがBは過剰なイメージだな A覚醒にして耐久+3~+4くらいでもよかったかも -- 名無しさん (2023-09-18 20 49 30) ハンバーグ屋の経歴は、10代前半で大学卒業したみたいなもんでしょ。 自分で会社立ち上げて…… -- 名無しさん (2023-09-18 22 38 00) 自分で会社立ち上げた訳じゃないじゃないから、経歴としてかなり分かりにくいけど、経営者でなく従業員って所も軍属として相応しいと見なされたように思われる。 -- 名無しさん (2023-09-18 22 39 24) 魅力が高すぎ、若さ以外に取り柄が…ってそう言えば他がおば…おや?誰か来たようだ。 -- 名無しさん (2024-04-21 01 32 46) 耐久だけは普通の女子高生と言われてるけど、サラ基準だとファやフラウはだいぶタフな女子高生だよな… -- 名無しさん (2024-04-21 01 33 45) 名前 コメント
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グワダン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 570 BATTLESHIP 図鑑:グワダン生産:グワダン兵器:グワダン グワジンの高性能化 4000 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 18 0 0 ? グワンザン - 開発前作中コメント グワジン級戦艦の高性能化を行う。MS搭載能力の拡張に加え、火力の大幅な強化により艦隊の旗艦に相応しい高性能の実現を目指す。 開発期間 8 生産期間 3 資金 2000 資源 17600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 70 搭載 12 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 - 耐久 1600 運動 18 物資 999 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(レウルーラ)590/8220 特殊能力: 打上可能 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 360 50 2-4 フクホウ 150 40 1-3 キカンホウ 80 30 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:グワジンの発展系。3×4スタックの搭載が可能で耐久や火力も申し分無いが、シュホウはグワンザンに比べて射程と命中率が弱体化していることには注意。大気圏内で使えないので量産する必要は無いが、グワジンが何隻かあるならこれに改造した方が、MSに接近戦をしかけられた時に安心できる。後々ジオン系最強の戦艦レウルーラにも改造可能。 うんちく等:惑星間航行能力と単艦でも艦隊クラスの戦闘能力を有することをコンセプトとした超大型艦。中にはミネバが座する謁見の間があったりなど、アクシズ旗艦として会見の舞台などともなったが、シロッコ率いるティターンズとの戦いで撃沈される。明確なサイズは不明だが、他艦との比較から推測すると700m程度とドゴス・ギアすら上回るガンダム史上最大の超大型艦。もっとも、アステロイドベルトから直接惑星間航行する必要から、航行能力と居住性に性能を割いているので、ドゴス・ギアよりMS搭載数・火力は劣っていないが総合的な戦闘力では下回る。艦長のトリッパーは本作は未登場。また、トワニングが座乗したグワレイが同型艦として存在する。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 グワンザンと比べて主砲の射程は5から4に減ったけど、近接火力が追加された分こっちの方が使い勝手がいいかも。 -- 名無しさん (2011-12-15 16 54 43) でも開発可能な時期的に威力80のバルカンじゃあってもなくても同じやね -- 名無しさん (2012-06-17 00 16 05) グワジンと違って射程1で仕掛けられても防御が選択できるのが最大の利点。 -- 名無しさん (2012-06-20 09 01 25) それに耐久力もグワンザンの1000に比べてグワダンは1600と大幅に増加しているので、余程強力なMSに接近戦を仕掛けられなければ簡単には沈まないのも大きいでしょう。 -- 名無しさん (2012-06-21 15 21 21) ↑2 確か射程外から攻撃されると自動で防御になるんじゃなかった? -- 名無しさん (2013-03-11 08 30 18) アイリッシュ艦長マニティ、アレキサンドリア艦長ガディは登場するがグワダン艦長トリッパーは今作登場しない -- 名無しさん (2015-11-01 21 28 55) アクシズ序盤はユーリーが適任になるが、グレミー軍では、誰にするか悩みどころ。無印では、グレミーの専用機としてバウがあったので、それに乗せ、グワダンは無人で関節攻撃用として運用したが、強化マシュマーに近接戦を仕掛けられ、結果轟沈した。 -- 名無しさん (2015-11-02 12 34 04) ジオン系の優秀な戦艦。これより上のサダラーンやレウルーラまで相当の技術差があるので、実質的に本艦が主要母艦となる。これに対抗できる戦艦としてアーガマと比較で地上適正・移動・運動で劣るが耐久+200・搭載+4、総攻撃力で上回る。ドゴスギアと比較で本艦は技術レベルが3も早い上、耐久+100・運動互角・搭載+3、射程1-2、5で負けるが3-4で上回ると考えれば相当優秀である。あえて欠点を上げればグワジン→グワンザンと改造してくると資源を合計4490も損をし、レウルーラに改造すると追加で資源5420も損をするので、可能ならばグワジン・グワンザンを廃棄して本艦を新規製造したり、レウルーラも新規製造・配備後に本艦を廃棄するようにしたほうが良い。 -- 名無しさん (2016-02-07 02 57 01) ↑廃棄も一つ手だが、手っ取り早く、即配備したい場合もあるぞ。終盤は資金資源余りがちなので損得考える必要性もなかったりするケースも多い。 -- 名無しさん (2018-06-29 14 57 31) 改造せずに廃棄してから生産する人は資源売却が目的が殆どだと思う。この時期の戦艦は資源1万超えるし -- 名無しさん (2018-06-29 18 37 31) ↑4すまん誤字であることは分かっちゃいるんですが、グワダンに手足が生えて関節技仕掛けてるのを想像したら吹いてしまったw -- 名無しさん (2018-10-25 20 01 05) ↑のコメントのおかげでグワダンがもっと好きになったww -- 名無しさん (2021-05-22 16 11 02) ↑サダラーンベースのMA?の設定が出来たから、グワダンの可変MA化(サイコガンダムみたいなヤツ)の二次創作できんじゃね(笑) -- 名無しさん (2022-06-06 10 46 30) ワロタ -- 名無しさん (2022-08-14 21 25 19) 耐久の高さが素晴らしい、ドズルを乗せれば不沈艦になれるのでは? -- 名無しさん (2024-09-19 21 59 44) 名前 コメント